<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkersuper.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сталкер</title>
		<link>http://stalkersuper.mybb.ru/</link>
		<description>Сталкер</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Mar 2023 10:22:36 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ymrhcspief)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 10:22:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просто разговор</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;гы) Ты посмотри на дату сообщения)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химик)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 12:43:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Футбольные клубы</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Зенит&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЧЕМПИОН!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химик)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 11:43:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайты</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;Сайты, которые я могу вам предложить на тематику S.T.A.L.K.E.R.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mir-stalkera.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mir-stalkera.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://snorkov-net.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://snorkov-net.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И мой новый сайт &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://krovosos-tupoi.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://krovosos-tupoi.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химик)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 12:02:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка. Какую предпочитаете вы?</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Электро! Тектоник хорошо под неё танцуется :) Если честно, то сам танцую :blush:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химик)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:24:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главный герой, кто он?</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;да ну на фиг этого стрелка! пусть назовут Химик или Сумрак) будет прикольно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химик)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 11:24:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление в Группировку</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;Ок, ты в долге&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химик)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 12:58:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бар &quot;Сталкер&quot;</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Бар для всех группировок! Здесь можно общаться, выяснять отношения, разрешенно флудить! :P&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химик)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 12:04:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматы</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;Гадюка 5&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие, одно из самых лучших в классе пистолетов-пулемётов. В течение последних десятилетий XX века был принят на вооружение спецподразделений армии и полиции во многих странах мира. С началом постепенной его замены более современными моделями стал массово появляться на чёрном рынке, откуда попал и в Зону.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9х19 ЦМО и 9х19 РВР&amp;#160; &lt;br /&gt;Редко на Болотах. Чаще на Кордоне и Свалке.&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::: 12 &lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::::. 23.5&lt;br /&gt;:::::::::::: 12&lt;br /&gt;:::::::::::::: 14 вес 2.50 кг&amp;#160; стоимость 3000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;АКМ-74/2У &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По размерам и массе близок к пистолетам-пулемётам, однако принцип действия автоматики и применяемый патрон позволяют отнести это оружие только к классу автоматических винтовок. Достоинства: компактность, крайне важная при ведении боя в закрытых помещениях, а также довольно высокая пробивающая способность пули. Главные недостатки: малая прицельная дальность и склонность к быстрому перегреву при стрельбе очередями.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП&amp;#160; &lt;br /&gt;Много на Кордоне у &amp;quot;Военных&amp;quot; и на Свалке. &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность ::::::::::. 10.5 &lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::::. 23.5&lt;br /&gt;::::::::. 8.5&lt;br /&gt;:::::::::::: 12 вес 2.86 кг&amp;#160; стоимость 2100 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;АКМ-74/2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автомат образца 1974 года под патрон 5,45x39 мм. Представляет собой простое и надёжное оружие, хотя дешевизна производства несколько отрицательно сказалась на приёмистости и точности боя. В Зоне это основное оружие военных сталкеров и многих одиночек.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП&amp;#160; &lt;br /&gt;- Изредка на Болотах (у сталкеров &amp;quot;Чистого Неба&amp;quot;);&lt;br /&gt;- Много на Кордоне у &amp;quot;Военных&amp;quot; + у Сидорыча в продаже после квеста &amp;quot;Хабар&amp;quot;.&lt;br /&gt;- на Свалке поголовно у всех.&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::: 12 &lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::::. 23.5&lt;br /&gt;:::::::::. 9.5&lt;br /&gt;::::::::::::: 13 вес 3.44 кг&amp;#160; стоимость 4000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Трофейный АКМ-47/2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый потёртый автомат, со следами чьих-то когтей на прикладе. Оружие, про которое ходят легенды. &lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 7.62х54 7Н1&amp;#160; &lt;br /&gt;Квестовый экземпляр. Можно найти только взяв квест на поиск оружия у нейтралов на Кордоне.&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность ::::::::::::::::: 17 &lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::::. 23.5&lt;br /&gt;::::::::::::::::::. 18.5&lt;br /&gt;::::::::::::: 13 вес 3.53 кг&amp;#160; стоимость 4000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уникальное оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;АС-96/2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработан на базе АКМ-74. Одно из основных отличий от исходного оружия - способность обеспечивать прицельную стрельбу короткими очередями.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП&amp;#160; &lt;br /&gt;- Много на Кордоне у &amp;quot;Военных&amp;quot;;&lt;br /&gt;- У долговцев на НИИ Агропроме;&lt;br /&gt;- Модернизированные варианты встречаются также у долговцев в Рыжем лесу;&lt;br /&gt;- Ещё один модернизированный на Арм. складах, в ящике на блокпосте Свободы в северо-восточной части локации. &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::::. 13.5 &lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::: 22&lt;br /&gt;:::::::::. 9.5&lt;br /&gt;::::::::: 9&amp;#160; вес 4.10 кг&amp;#160; стоимость 6000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Автомат долговца&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На автомате белой краской аккуратно выведен инвентарный номер. Такая предусмотрительность говорит о том, что он принадлежит солдату из Долга. &lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП&amp;#160; &lt;br /&gt;Уникальный квестовый экземпляр. Можно получить по заданию долговских квестодателей в локации НИИ Агропром. Модернизация не возможна.&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::::. 13.5 &lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::: 22&lt;br /&gt;:::::::::. 9.5&lt;br /&gt;::::::::: 9&amp;#160; вес 4.16 кг&amp;#160; стоимость 6000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уникальное оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;ИЛ 86&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как в армии Соединённого Королевства эта винтовка была заменена на более современную, она в большом количестве всплыла на чёрном рынке, а затем и в Зоне. Главными достоинствами данного оружия являются штатный 4-кратный оптический прицел и высокая точность первого выстрела. При стрельбе очередями точность боя резко падает, а основные механизмы демонстрируют недостаточную надёжность.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45 и 5.56х45 АР&amp;#160; &lt;br /&gt;- В продажена Кордоне у нейтралов;&lt;br /&gt;- На Свалке у нейтралов и свободовцев;&lt;br /&gt;- часто в Тёмной долине. Излюбленное оружие группировки &amp;quot;Свобода&amp;quot;.&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::: 12 &lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::: 22&lt;br /&gt;:::::::::. 9.5&lt;br /&gt;:::::::::::: 12 вес 5.16 кг&amp;#160; стоимость 5000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;ТРс-301 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая ступень в развитии семейства знаменитой М-16. Благодаря исключительно ровному спуску, высокой эргономике и небольшому весу данное оружие отличается высокой точностью боя, хотя высокая чувствительность к загрязнению делает его малопригодным для использования в сложных условиях.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45 и 5.56х45 АР&amp;#160; &lt;br /&gt;В продаже у большинства торговцев. Распространено по всей территории Зоны. Любимое оружие группировки &amp;quot;Наёмники&amp;quot;.&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность ::::::::::::::. 14.5 &lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::::. 23.5&lt;br /&gt;::::::::. 8.5&lt;br /&gt;:::::::::::::: 14 вес 2.70 кг&amp;#160; стоимость 6000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;СГИ-5к &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из относительно новых швейцарских штурмовых винтовок под натовский патрон. Точность, мягкая отдача и высокая надёжность данного оружия быстро завоевали ему самую широкую популярность.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45 и 5.56х45 АР&amp;#160; &lt;br /&gt;- Первый экземпляр можно встретить у свободовца на Свалке. В виде глюка, этот сталкер, одетый в экзоскелет будет находиться недалеко от входа на &amp;quot;будущюю&amp;quot; локацию &amp;quot;Бар&amp;quot;;&lt;br /&gt;- В основном это оружие встречается на Армейских складах;&lt;br /&gt;- Модернизированный вариант презентуется при вступление в ряды группировки &amp;quot;Свобода&amp;quot;.&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::::: 14&lt;br /&gt;::::::::::::::::::::. 20.5&lt;br /&gt;::::::::::: 11&lt;br /&gt;:::::::::::: 12 вес 4.66 кг&amp;#160; стоимость 7500 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Гром-С14 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компактный, надёжный и в то же время универсальный и мощный автоматно-гранатомётный комплекс. Его очень любят военные сталкеры.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-6 и гранаты ВОГ-25 &lt;br /&gt;- Выдаётся при вступлении в ряды группировки &amp;quot;Долг&amp;quot;;&lt;br /&gt;- Излюбленное оружие долговцев;&lt;br /&gt;- Модернизированные варианты встречаются у высокоранговых бойцов &amp;quot;Долга&amp;quot;;&lt;br /&gt;- Арм. склады. В ящике на блокпосте Свободы в северо-восточной части локации. &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::::: 14&lt;br /&gt;::::::::::::::::::::. 20.5&lt;br /&gt;::::::::::: 11&lt;br /&gt;:::::::::::: 12 вес 3.43 кг&amp;#160; стоимость 9000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;ГП-37 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45 и 5.56х45 АР&amp;#160; &lt;br /&gt;- Один экземпляр встречается как награда за выполненный квест сталкера-нейтрала по возврату артефакта в локации Армейские склады;&lt;br /&gt;- Второй можно получить за уничтожение базы Нейтралов от Бандитов. &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::::: 14&lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::::. 23.5&lt;br /&gt;:::::::::: 10&lt;br /&gt;::::::::::::: 13 вес 3.76 кг&amp;#160; стоимость 10000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;СА &amp;quot;Лавина&amp;quot;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создан на базе бесшумной снайперской винтовки «Винтарь-ВС», от которой отличается складным прикладом, штатной возможностью вести огонь очередями, а также более ёмким магазином. Изначально предназначался для применения спецподразделениями в условиях, требующих бесшумной и беспламенной стрельбы.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9х39 ПАБ-9 и 9х39 СП-6&amp;#160; &lt;br /&gt;- В продаже у бандитов после захвата &amp;quot;Барахолки&amp;quot;;&lt;br /&gt;- Периодически встречается на всех локациях у высокоранговых сталкеров, включая ренегатов (шахты в Рыжем лесу).&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность ::::::::::::::::: 17&lt;br /&gt;::::::::::::::::::::. 20.5&lt;br /&gt;::::::::. 8.5&lt;br /&gt;:::::::::::: 12 вес 2.73 кг&amp;#160; стоимость 10200 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;ФТ 200М&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматно-гранатомётный комплекс с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40-миллиметровым гранатомётом.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.56х45, 5.56х45 АР и гранаты М209&amp;#160; &lt;br /&gt;В игре встречается единожды - выдаётся в награду за квест &amp;quot;Захватить мост&amp;quot; группировки &amp;quot;ЧН&amp;quot; в локации Рыжий лес. &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность ::::::::::::::: 15&lt;br /&gt;:::::::::::::::::::::::. 23.5&lt;br /&gt;:::::::::: 10&lt;br /&gt;:::::::::::::: 14 вес 4.76 кг&amp;#160; стоимость 12500 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;РП-74 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ручной пулемёт, несмотря на свою высокую массу и низкую точность боя, нашел себе применение и в Зоне. Используется в основном для борьбы с превосходящим по силе противником или при зачистке логов мутантов.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 7,62 7Н1&amp;#160; &lt;br /&gt;- Появляется в продаже у торговца из &amp;quot;Долга&amp;quot; после присоединения к их группировке (рандомно и редко);&lt;br /&gt;- У личных телехранителей лидера &amp;quot;Долга&amp;quot; генерала Крылова;&lt;br /&gt;- Можно получить в награду за уничтожение базы &amp;quot;Свободы&amp;quot;;&lt;br /&gt;- В локации &amp;quot;г. Лиманск&amp;quot; у военных и ренегатов;&lt;br /&gt;- Встречаются у высокоранговых долговцев в северных локациях.&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::. 11.5 &lt;br /&gt;::::::::: 9 &lt;br /&gt;::::::::::::::::::::::: 23&lt;br /&gt;:::::::::::: 12&amp;#160; вес 8.80 кг&amp;#160; стоимость 50000 RU&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Танковый пулемёт&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот пулемёт был предназначен для установки на башне танка, но вполне пригоден для использования в качестве ручного пулемёта.&lt;br /&gt;(Прим. ред.: этот экспонат не отличается боевыми характеристиками от своего аналога РП-74, за исключением веса, стоимости и отсутствия возможности модернизации). &lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 7,62 7Н1&amp;#160; &lt;br /&gt;Этот квестовый ствол можно найти в люке танка (с патча 1.5.07 он появляется только если взять квест на его поиск, до этого он там был всегда), который находится в северо-восточном углу локации Рыжий лес (рядом с аномалией &amp;quot;Телепорт&amp;quot;). После того как вернёте зачазчику, дождитесь пока он и его товарищи не погибнут от лап монстров (или от рук ГГ ;) ) и смело забирайте &amp;quot;уникум&amp;quot; себе.&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Удобность&lt;br /&gt;Повреждение&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::. 11.5 &lt;br /&gt;::::::::: 9 &lt;br /&gt;::::::::::::::::::::::: 23&lt;br /&gt;:::::::::::: 12&amp;#160; вес 33.50 кг&amp;#160; стоимость 70000 RU&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Химик)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 13:06:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модификации к Сталкер Чистое Небо</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-live.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalker-live.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Призрак)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 06:36:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ищите здесь</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-live.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalker-live.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Призрак)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 06:35:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Тени Ченобыля</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;Руководство по созданию модов на Сталкер Тень Ченобыля &lt;br /&gt;Руководство по созданию модификаций S.T.A.L.K.E.R. для начинающих.&lt;br /&gt;Если вы не знаете, как сделать невидимые аномалии, как изменить силу оружия, как изменить носимый вес и пр., то вы пришли по адресу. В этой статье мы рассмотрим структуру файлов и папок Сталкера, а также вы сможете научиться создавать свои собственные модификации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы наверно заметили, в папке с игрой содержатся несколько файлов типа gamedata.dbN , где N – это число или буква. Это игровые архивы, в которые запакованы все файлы конфигураций, видеоролики, музыка, звуки, скрипты и прочее. Можно их править HEX-editor’ом, но лучше скачать специальную утилитку STALKER_Data_Unpacker и распаковать в отдельную папку(с именем gamedata, позже поймёте почему) их содержимое. Вот после этого можно начать разгребать весь тот мусор, который вы извлекли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура файлов и папок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим, что-же содержится в папке gamedata: &lt;br /&gt;Папка ai – в ней содержатся файлы типа *.efd, через которые очевидно управляется искусственный интеллект тех же npc например. &lt;br /&gt;Папка anims – здесь и так всё понятно, игровая анимация, а также эффекты камеры. &lt;br /&gt;Папка config содержит в себе многие игровые параметры, к ней мы ещё вернёмся. &lt;br /&gt;Папка levels – это игровые уровни, ака локации, на которые поделена игра (как карты в CS) &lt;br /&gt;Папка meshes – игровые модели, в формате .ogf &lt;br /&gt;Папка scripts – скрипты &lt;br /&gt;Папка shaders – шейдеры, для двух рендеров(DX8 и 9) &lt;br /&gt;Папка sounds – звуки и музыка, кот. используются в игре. Формат .ogg* &lt;br /&gt;Папка spawns – отвечает за самую ужасную вещь в игре – респаун противников и др. людей, животных. &lt;br /&gt;Папка textures – в ней содержаться текстуры домов, оружия, монстров и др. Формат - .dds(DirectDraw Surface Image) &lt;br /&gt;Файлы: &lt;br /&gt;game.graph, gamemtl.xr, lanims.xr, particles.xr, resource.h, senvironment.xr, shaders.xr, shaders_xrlc.xr, stalkergame.inf. &lt;br /&gt;В звуках, кстати, можно найти много интересного, например: в папке sounds\car содержатся звуки машин(которых в игре нет), а sounds\music\harmonica_1.ogg – файл губной гармошки. Ах да, чуть не забыл, самый главный лол, это файл sounds\car\trabantnoise.ogg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение в моддинг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно с папкой config придётся работать для редактирования многих параметров игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но начнём сначала:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем, как начать редактирование файлов игры, нужно в каталог Сталкера поместить ту самую папку gamedata, в которую были извлечены игровые файлы. &lt;br /&gt;*Все файлы не понадобятся, поэтому можно оставить только папки config, scripts(а конкретно файл se_respawn*****ipt), textures, sounds, а всё остальное удалить(а можно и не удалять) &lt;br /&gt;Стоит обратить внимание на токой факт , если распаковать все архивы .dbN в папку с игрой, то это может дать несколько дополнительных FPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текстуры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В папке textures лежат файлы формата .dds, которые можно открыть программой Nero PhotoSnap Viewer(входит в состав NERO7) например или windows texture viewer (63кб), и там же отредактировать по вкусу. Так, например, существует мод, уменьшающий размер PDA Меченого. Текстура PDA находится по адресу textures\ui\ui_pda.dds.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрипты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;se_respawn*****ipt – файл, отвечающий за респаун. Время респауна можно уменьшить, путём небольших изменений в этом файле. Он открывается обычным блокнотом(notepad). Ищем в нём строку &lt;br /&gt;idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt;и меняем её на &lt;br /&gt;idle_time:setHMSms( math.random(X, Y), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt;где X и Y - числа, задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звуки и музыка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой файл в папке sounds можно заменить на другой, но при этом нужно сохранить все параметры звукового файла, который был использован в игре. Например, чтобы заменить музыку в приёмнике у Сидоровича, нужно файл sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg, заменить на любой другой.(У оригинального файла винамп мне выдал свойства: &lt;br /&gt;Average bitrate : 60 kbps &lt;br /&gt;Nominal bitrate : 80 kbps &lt;br /&gt;Channels : 1 &lt;br /&gt;Sampling rate: 44100 Hz.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Config/Weapons:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры оружия вы можете найти в папке config\weapons, файлы типа w_ak74.ltx открываются тоже блокнотом. Разберём содержимое файла например w_groza.ltx &lt;br /&gt;Во первых стоит обратить внимание на значение пременной(буду их так называть) cost, это цена оружия, т.е. сколько гроза будет стоить у продавца. &lt;br /&gt;Переменная weapon_class означает, к какому классу относится оружие, в данном случае - assault_rifle. &lt;br /&gt;ammo_limit – лимит боеприпасов(в игре по-моему не используется) &lt;br /&gt;ammo_mag_size – размер магазина. Можно поставить например 900, тогда о перезарядке можно совсем не вспоминать. &lt;br /&gt;ammo_class – класс патронов, используемых оружием. Здесь ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap. &lt;br /&gt;hit_power – сила оружия. Чем больше, тем лучше &lt;br /&gt;silencer_hit_power - сила оружия, когда на него одет глушитель. &lt;br /&gt;misfire_probability - вероятность осечки при максимальном износе. &lt;br /&gt;condition_shot_dec - увеличение износа при каждом выстреле. &lt;br /&gt;visual – модель оружия. &lt;br /&gt;zoom_enabled - поддерживается ли оптика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Config/Сreatures:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;actor.ltx – параметры главного героя. В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр. &lt;br /&gt;Рассмотрим некоторые переменные на примере actor.ltx &lt;br /&gt;visual – модель персонажа. &lt;br /&gt;max_walk_weight - максимальный вес, при достижении которого игрок перестает двигаться. &lt;br /&gt;pickup_info_radius – радиус от ГГ, в котром над предметами выводятся их названия. &lt;br /&gt;camera_height_factor – высота ГГ. По умолчанию стоит 0.85, но можно увеличить рост ГГ до 0.95 например. &lt;br /&gt;disp_base – разброс. Если уменьшать, то и разлёт уменьшается соответственно. &lt;br /&gt;wound_incarnation_v - скорость заживления раны. &lt;br /&gt;cant_sprint_power_begin - порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте. &lt;br /&gt;hit_probability_gd_novice &lt;br /&gt;hit_probability_gd_stalker &lt;br /&gt;hit_probability_gd_veteran &lt;br /&gt;hit_probability_gd_master &lt;br /&gt;Эти строчки отвечают за вероятность попадания по вам, при разных уровнях сложности. Хотите чтобы враги стреляли не очень метко, уменьшайте значения. &lt;br /&gt;Также в файле присутсвуют комментарии на русском языке, так что разобраться в остальных переменных не составит труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Config/System.ltx:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;start_blood_size - размер раны чтоб начала капать кровь. &lt;br /&gt;stop_blood_size - размер раны чтоб кровь остановилась. &lt;br /&gt;max_weight – вес, с которым ГГ может бежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Config/Misc.ltx:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнение к конфигам оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cвойства патронов находятся в файле weapons.ltx, а бронежилетов – в outfit.ltx. &lt;br /&gt;Свойства артефактов находятся в файле artefacts.ltx и файлах zone_ART.ltx, предметов – items. ltx, &lt;br /&gt;где ART – название артефакта(например zone_gravi.ltx). &lt;br /&gt;Параметры артефактов: &lt;br /&gt;health_restore_speed - скорость восстановления здоровья (0.0001 = +100%) &lt;br /&gt;radiation_restore_speed - скорость накопления радиации (0.0004 = 4). Если поставить отрицательное число, то артефакт будет ускорять выведение радиации. &lt;br /&gt;idle_particles – если закоментить её символами «--« -, то аномалия исчезнет. Чтобы отключить звуковое оповещение, то находим строку visible_by_detector и меняем on на off. &lt;br /&gt;Иммунитеты: &lt;br /&gt;strike_immunity - удар. &lt;br /&gt;shock_immunity - электрошок. &lt;br /&gt;chemical_burn_immunity - химический ожог. &lt;br /&gt;telepatic_immunity - телепатия. &lt;br /&gt;radiation_immunity - радиация. &lt;br /&gt;wound_immunity - разрыв. &lt;br /&gt;explosion_immunity - взрыв. &lt;br /&gt;fire_wound_immunity - огнестрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;items.ltx:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры предметов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом файле в квадратных скобках написан тот предмет, чьи параметры идут ниже, за квадр. скобками. Например: [kolbasa]:identity_immunities. &lt;br /&gt;Параметры на примере колбасы: &lt;br /&gt;class – к какому классу принадлежит предмет. &lt;br /&gt;visual – модель. &lt;br /&gt;cost – цена. &lt;br /&gt;eat_health – сколько восстанавливает здоровья.(если будет 0, то колбаса лечить не будет.) &lt;br /&gt;eat_power - сколько восстанавливает силы. &lt;br /&gt;eat_radiation - сколько выводит/или добавляет радиации. (Насчёт этого не уверен, надо тестить.) &lt;br /&gt;inv_weight – вес предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Outfit.ltx:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры костюмов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;actor_visual – модель костюма. &lt;br /&gt;inv_weight – вес костюма. &lt;br /&gt;cost – цена костюма. &lt;br /&gt;коэффициенты иммунитета самого костюма: &lt;br /&gt;burn_immunity см. коэффиц. &lt;br /&gt;... &lt;br /&gt;fire_wound_immunity &lt;br /&gt;; NO RESISTANCE &lt;br /&gt;burn_protection - коэффициент защиты от огня &lt;br /&gt;strike_protection - коэффициент защиты от пуль &lt;br /&gt;shock_protection - коэффициент защиты от молний &lt;br /&gt;wound_protection - коэффициент защиты от кровотечений (?) &lt;br /&gt;radiation_protection - коэффициент защиты от радиации &lt;br /&gt;telepatic_protection - коэффициент защиты от телепатии &lt;br /&gt;chemical_burn_protection - коэффициент защиты от хим. ожогов. &lt;br /&gt;explosion_protection - коэффициент защиты от взрыва &lt;br /&gt;fire_wound_protection - коэффициент защиты от кровотечений(от огня) &lt;br /&gt;nightvision_sect – тип ночного видения(плохой/хороший). Если ПНВ нету, то строку добавить, если его нужно убрать, строку закомментируйте(--).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговцы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи, которые продают торговцы можно отредактировать(добавить/убрать) в файлах с именем [b]trade_YYY.ltx[.B], где YYY – это имя торговца(например trade_barman.ltx) &lt;br /&gt;Итак, поехали: &lt;br /&gt;Структура файла на самом деле очень проста, под зачком ; прописаны сами предметы, а после него – комментарий(чтоб понятно было). Например ;Аммуниция. &lt;br /&gt;В квадратные скобки заключены([barman_generic_buy]), как бы сказать, “условия”. Лучше показать на примере: &lt;br /&gt;В самом начале(практически) файла trade_barman.ltx идёт строка содержания [barman_generic_buy], т.е. она означает, что ниже прописанные предметы торговец может купить. &lt;br /&gt;Сами предметы например: &lt;br /&gt;;Артефакты &lt;br /&gt;af_medusa = 1, 0.3 &lt;br /&gt;af_cristall_flower = 1, 0.3 &lt;br /&gt;af_night_star = 1, 0.3 &lt;br /&gt;af_vyvert = 1, 0.3 &lt;br /&gt;af_gravi = 1, 0.3 &lt;br /&gt;af_gold_fish = 1, 0.3 &lt;br /&gt;af_blood = 1, 0.3 &lt;br /&gt;af_mincer_meat = 1, 0.3 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;;ADDONS &lt;br /&gt;wpn_addon_scope = 0.7, 0.2 &lt;br /&gt;wpn_addon_scope_susat = 0.7, 0.2 &lt;br /&gt;Посмотрим какие ещё “условия” содержит этот файл и их значение: &lt;br /&gt;[supplies_start] - начальный ассортимент &lt;br /&gt;[supplies_after_darkvalley] - ассортимент, после выполнения квеста в тёмной долине &lt;br /&gt;[supplies_after_brain] - ассортимент, после “выжигателя мозгов” &lt;br /&gt;[barman_start_sell] - цены по которым торговец(бармен в данн. сл.) продает в начале &lt;br /&gt;[barman_after_darkvalley_sell] - аналогично &lt;br /&gt;[barman_after_brain_sell] &lt;br /&gt;Итак: чтобы добавить предмет к торговцу, после строки [supplies_start], находим интересующую нас категорию(а это может быть: ;Аммуниция/;Оружие/;Броники/;Медикаменты/;Еда и др.) и после всех прописанных в данной категории предметов добавляем ещё одну строчку для своего предмета(а именно название модели(т.к. оно совпадает с названием самого предмета) и после знака = параметры(о них чуть ниже)). Ну я так и знал что вы ничего не поймёте, поэтому пример: &lt;br /&gt;Чтобы добавить бармену винтовку Гаусса, находим строки после условия [supplies_start] - &lt;br /&gt;;Оружие &lt;br /&gt;wpn_pb = 3, 0.6 &lt;br /&gt;wpn_walther = 3, 0.6 &lt;br /&gt;wpn_mp5 = 3, 0.6 &lt;br /&gt;wpn_ak74u = 3, 0.5 &lt;br /&gt;и внизу прописываем wpn_gauss = N, n.n &lt;br /&gt;*о значениях после знака = см. ниже. &lt;br /&gt;Все имена оружия, амуниции, снаряжения и т.п. можно найти в папках gamedata\meshes\equipments, &lt;br /&gt;gamedata\meshes\weapons, gamedata\meshes\food. &lt;br /&gt;Заметьте, что wpn_gauss нужно писать без расширения .ogf &lt;br /&gt;Значения: &lt;br /&gt;После знака = у вальтера например стоит цифра 3, а после запятой – 0,6. &lt;br /&gt;Первое, для гаусса у нас стоит N, это количество(в штуках) предметов. Т.е. если поставить значение 999, то у бармена будет 999 гауссов. &lt;br /&gt;А второе: &lt;br /&gt;1. В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета. &lt;br /&gt;2. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная (зависит от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация)[Предположительно. – прим.] &lt;br /&gt;3. Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - максимальная (точнее множитель на &amp;quot;истинную цену&amp;quot; предмета). Tnx GreyL. &lt;br /&gt;В итоге должно получиться: &lt;br /&gt;[supplies_start] &lt;br /&gt;;Оружие &lt;br /&gt;wpn_pb = 3, 0.6 &lt;br /&gt;wpn_walther = 3, 0.6 &lt;br /&gt;wpn_mp5 = 3, 0.6 &lt;br /&gt;wpn_ak74u = 3, 0.5 &lt;br /&gt;wpn_gauss = 6, 0.6 &lt;br /&gt;И тогда у торговца мы получим ровно 6 винтовок Гаусса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание рандомного выбора муз. заставки главного меню:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При заходе на экран главного меня муз. заставка будет выбираться случайно из добавленных вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В директорию gamedata\sounds\music\ положить два канальных ogg-файла с нужной музыкой, например: my_music_l.ogg (левый канал) и my_music_r.ogg (правый канал) &lt;br /&gt;2. В текстовом редакторе открыть файл gamedata\config\ui\ui_mm_main.xml, найти в нем строку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и заменить на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В этом же файле найти строку: &lt;br /&gt;music\wasteland2 &lt;br /&gt;и ниже нее выставить следующую строку: &lt;br /&gt;music\my_music &lt;br /&gt;4. Сохранить файл. &lt;br /&gt;5. Если требуется вставить больше муз. заставок, то в параметре random укажите их количество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC покупают оружие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы обычные сталкеры и др. npc могли покупать у ГГ оружие, нужно править файл gamedata\config\misc\trade_generic.ltx. Его структура точно такая же, как и у любого другого торговца. &lt;br /&gt;После строки [generic_buy] находим строку ;Оружие и после неё у каждого вида ставим зачения N и n.n. &lt;br /&gt;Можно например так: &lt;br /&gt;;Оружие &lt;br /&gt;wpn_pm = 0.08, 0.12 &lt;br /&gt;wpn_pb ;NO TRADE &lt;br /&gt;wpn_fort = 0.08, 0.12 &lt;br /&gt;wpn_hpsa = 0.08, 0.12 &lt;br /&gt;wpn_beretta = 0.08, 0.12 &lt;br /&gt;wpn_walther = 0.08, 0.12 &lt;br /&gt;wpn_sig220 ;NO TRADE &lt;br /&gt;… &lt;br /&gt;… &lt;br /&gt;А чтобы у npc продавалось оружие, нужно проделать тоже самое, только после строки [generic_sell] &lt;br /&gt;Метод я проверял, вроде как работает. &lt;br /&gt;Чтобы после покупки персонаж не выкидывал купленное оружие(а также чтобы подбирал его с земли), в файле gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx строку can_select_items = off меняем на can_select_items = on &lt;br /&gt;и строку use_single_item_rule = on меняем на use_single_item_rule = off .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транспорт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транспорт в игре есть! Пока способ заспаунить его не известен общественности, но тем не менее в сети появился файл all.spawn, копируйте его в папку gamedata\spawns. Мод предназначен только для пропатченной версии игры(1.0001). После начала новой игры в первой локации рядом с Сидоровичем появятся несколько машин, в т. ч. и Камаз. Чтобы включить двигатель в консоли пишем [b]bind turn_engine kb[b], закрываем консоль, жмём кнопку b и наслаждаемся…. &lt;br /&gt;Рассмотрим параметры машин, конфиги находятся в папке gamedata\config\models\vehicles. &lt;br /&gt;[car_definition] – после строки идут коментарии на русском языке, перейдём сразу к следующему. &lt;br /&gt;… &lt;br /&gt;--Factory parameters of Engine -- - параметры двигателя(описание не претендует на совершенно точное) &lt;br /&gt;fuel_tank – вместимость бака. &lt;br /&gt;engine_power – мощность двигателя. &lt;br /&gt;hand_break_torque - сила торможения &lt;br /&gt;[damage_items] – повреждения частей машины &lt;br /&gt;back_left_wheel - заднее левое колесо &lt;br /&gt;back_right_wheel -заднее правое колесо &lt;br /&gt;front_left_wheel -переднее левое колесо &lt;br /&gt;front_right_wheel - переднее правое колесо &lt;br /&gt;left_door - левая дверь &lt;br /&gt;right_door - правая дверь &lt;br /&gt;[immunities] &lt;br /&gt;burn_immunity = 0.5 ;коэффициенты иммунитета &lt;br /&gt;strike_immunity = 0.1 &lt;br /&gt;shock_immunity = 0.0 &lt;br /&gt;wound_immunity = 0.01 &lt;br /&gt;radiation_immunity = 0.0 &lt;br /&gt;telepatic_immunity = 0.0 &lt;br /&gt;chemical_burn_immunity = 0.0 &lt;br /&gt;explosion_immunity = 0.4 &lt;br /&gt;fire_wound_immunity = 0.0005 &lt;br /&gt;P.S. Чтобы сделать вид от третьего лица, в файле user.ltx(ну если не знаете где он находится, то специально для вас в Microsoft сделали поиск в Windows) пишем после строки unbindall: &lt;br /&gt;bind cam_1 kF1 &lt;br /&gt;bind cam_2 kF2 &lt;br /&gt;bind cam_3 kF3 &lt;br /&gt;В игре жмём кнопки F1, F2 или F3 для смены вида. &lt;br /&gt;Очень нужно при езде на БТР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание новых веток диалога:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание новых веток диалога. &lt;br /&gt;1) Списки веток диалогов содержатся в файлах вида gamedata/config/gameplay/character_desc_*.xml&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это например: &lt;br /&gt;character_desc_zombied.xml &lt;br /&gt;character_desc_stalker.xml &lt;br /&gt;character_desc_g arbage.xml &lt;br /&gt;итд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файлы character_desc_*.xml можно сравнить со стволом дерева диалогов. &lt;br /&gt;В них перечисляется названия прикрепляемых веток диалогов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например вот список веток диалога с Сидоровичем взятый из файла character_desc_escape.xml&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_start_dialog &lt;br /&gt;escape_trader_talk_info &lt;br /&gt;escape_trader_jobs &lt;br /&gt;tm_trader_dialog &lt;br /&gt;tm_trader_reward &lt;br /&gt;escape_trader_done_blockpost_box&amp;lt; br&amp;gt; &lt;br /&gt;В свою очередь каждая ветка диалога также может ветвится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ветвление веток прописывается уже в других файлах. &lt;br /&gt;Например ветвление веток диалога с Сидоровичем содержится в файле gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml &lt;br /&gt;Возьмем оттуда к примеру ветвление ветки escape_trader_jobs &lt;br /&gt;(ветвление веток обычно очень большое поэтому я приведу только часть):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_dialog.trader_has_talk_info_w r &lt;br /&gt;tutorial_end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_talk_info_1 &lt;br /&gt;100 &lt;br /&gt;99 &lt;br /&gt;9995&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… &lt;br /&gt;… &lt;br /&gt;…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_talk_info_0 &lt;br /&gt;1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь … - это проверка выполнения условия. Ветка появится в диалоге, только если условие выполняется. &lt;br /&gt;Конкретно escape_dialog.trader_has_talk_info_w r из ветки escape_trader_talk_info есть обращение к функции trader_has_talk_info_wr находящейся в файле скрипте gamedata/scripts/escape_dialog*****ipt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функция выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;function trader_has_talk_info_wr( trader, actor ) &lt;br /&gt;return true &lt;br /&gt;end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько понимаю она возвращает true только в случае если мы разговариваем с trader_ом т.е. с Сидоровичем. &lt;br /&gt;Т.е проверкой условия escape_dialog.trader_has_talk_info_w r проверяется с кем ведется диалог, &lt;br /&gt;и если диалог ведется с Сидоровичем в ветке по крайней мере этим условием пропускается в списк реплик. &lt;br /&gt;Но для конкретной ветки может быть несколько precondition и других условий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее tutorial_endЕсли я верно понимаю, это так же своего рода проверка условия В данном случае проверка на то закончена стадия tutorialа или нет. Т.е ветка допустится в список реплик если стадия tutorialа закончена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А далее идут конкретные фразы содержащие ссылки на вытекающие фразы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраза:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_talk_info_0 &lt;br /&gt;1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это основа ветки escape_trader_talk_info. &lt;br /&gt;(Вообще как я понял в любой основной ветке любого диалога фраза будет основой из которой далее будет все вытекать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - это ссылка на вытекающую фразу :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_talk_info_1 &lt;br /&gt;100 &lt;br /&gt;99 &lt;br /&gt;9995&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В свою очередь 100, 99, 9995 это ссылки на фразы веточки растущие из фразы &lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Текст каждой фразы содержится уже в четвертом файле. Для диалога с Сидоровичем тексты лежат в файле &lt;br /&gt;gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько вопросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрашивай, только я ведь всего не знаю. Сам понимаешь, сижу тут целыми днями, а жизнь - она вся там, снаружи, в Зоне. Могу рассказать о Зоне вообще, а немного могу о ближайших окрестностях, где сам ходил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти строки содержат тексты для фраз и&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого диалоги разложены по 4 а то и более файлам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки диалога могут быть цикличными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как в этом случае:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… &lt;br /&gt;1 &lt;br /&gt;2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… &lt;br /&gt;11 &lt;br /&gt;12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… &lt;br /&gt;1 - Это возврат к фразе 1. (зацикливание) &lt;br /&gt;111&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пример практического применения того, о чем было сказано выше: &lt;br /&gt;Добавим в диалог с Сидоровичем ветку своего собственного изготовления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например такую:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые? &lt;br /&gt;Сидорович: Чего?!! &lt;br /&gt;Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь? &lt;br /&gt;Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) В файле gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.xml в конце списка веток для trader_а суем свою ветку с произвольным названием. (например escape_trader_letat_gusi)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е у нас получится так &lt;br /&gt;…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… &lt;br /&gt;… &lt;br /&gt;… &lt;br /&gt;escape_trader_start_dialog &lt;br /&gt;escape_trader_talk_info &lt;br /&gt;escape_trader_jobs &lt;br /&gt;tm_trader_dialog &lt;br /&gt;tm_trader_reward &lt;br /&gt;escape_trader_done_blockpost_box&amp;lt; br&amp;gt; escape_trader_letat_gusi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… &lt;br /&gt;Записываем изменения и с файлом character_desc_escape.xml все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Теперь берем файл gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диалогу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые? &lt;br /&gt;Сидорович: Чего?!! &lt;br /&gt;Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь? &lt;br /&gt;Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Который мы хотим реализовать будет соответствовать такая структура:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_ letat_gusi_0 &lt;br /&gt;1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_ letat_gusi_1 &lt;br /&gt;2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_ letat_gusi_2 &lt;br /&gt;3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_ letat_gusi_3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;условия наличия ветки в диалоге можно взять из ветки &lt;br /&gt;Т.е берем условия escape_dialog.trader_has_talk_info_w r и tutorial_end &lt;br /&gt;(Можно было конечно прописать в скрипте еще одно условие для ветки, чтоб она появилась только один раз, &lt;br /&gt;а потом больше не возникала. Но об этом как нибудь позже допишу.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у нас получилась такая структура:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_dialog.trader_has_talk_info_w r &lt;br /&gt;tutorial_end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_letat_gusi_0 &lt;br /&gt;1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_letat_gusi_1 &lt;br /&gt;2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_letat_gusi_2 &lt;br /&gt;3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape_trader_letat_gusi_3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Которую нужно вставить в любом месте между dialog id_шниками других веток в файле dialogs_escape.xml. &lt;br /&gt;Главное не промахнутся и засунуть именно между, а не внутрь одного из dialog id &lt;br /&gt;Все что находится между тегами и это внутенности конкретного dialog id &lt;br /&gt;Т.е совать наш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;надо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;здесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;но&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не здесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сохранения внесенных изменений с файлом dialogs_escape.xml все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Теперь вбиваем сами текстовички в файле gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е нам надо в файле stable_dialogs_escape.xml вставить такую конструкцию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чего?!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты их совсем, совсем не кормишь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в любом месте между уже существующими string id&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сюда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не внутрь одного из существующих string id&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не сюда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сохранения изменений, у вас все готово. Можно грузить игру и смотреть что получилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объекты, которые можно перемещать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файле system.ltx в конце есть строка [ph_capture_visuals], после неё идёт список перетаскиваемых вещей. Например чтобы можно было таскать монстров, в конец добавляем: &lt;br /&gt;//Monsters &lt;br /&gt;monsters\mutant_boar\mutant_boar &lt;br /&gt;monsters\krovosos\krovosos &lt;br /&gt;monsters\kontroler\kontroler &lt;br /&gt;monsters\dog\dog &lt;br /&gt;monsters\flesh\flesh &lt;br /&gt;monsters\dog\dog_cmn_1 &lt;br /&gt;monsters\flesh\flesh &lt;br /&gt;monsters\poltergeist\poltergeist &lt;br /&gt;monsters\pseudodog\pseudodog &lt;br /&gt;monsters\snork\snork &lt;br /&gt;monsters\burer\burer &lt;br /&gt;monsters\chimera\chimera &lt;br /&gt;monsters\cat\cat &lt;br /&gt;monsters\zombi\zombi_1 &lt;br /&gt;monsters\rat\rat_1 &lt;br /&gt;monsters\tushkano\tushkano&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как поставить мод?! &lt;br /&gt;A: В архиве который вы скачали есть папка gamedata. Скопируйте/Переместите/Разархивируйте ее в Корневой каталог игры. &lt;br /&gt;Пример: C:/Games/S.T.AL.K.E.R/gamedata&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какие моды есть на данный момент? &lt;br /&gt;A: Смотри тему&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Я открываю ссылку с модом, на той странице какие-то иероглефы не понятные. &lt;br /&gt;A: Не верно ассоциируется действие с фалом. Поэтому укажем программе что делать вручную. Правый клик по ссылке с модом, пункт &amp;quot;Сохранить обьект как&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Чем распаковать gamedata ?! &lt;br /&gt;A: Распаковщик для руской версии и Распаковщик для английской версии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Обязателно ли распаковывать файла gamedata.dbХ для установки мода? Что будет если я сначала устанавлю/распакую ЧТО-ТО а потом ТО-ТО? &lt;br /&gt;А: Содержимое папки gamedata имееет приоритет перед аналогичными файлами лежащими в архиве, НО если какой-то файл отсутствует в папке gamedata, то игра возьмёт её из архива. &lt;br /&gt;Если моды содержат одинаковые файлы то новый мод ЧАСТИЧНО затрёт предыдущий, что может привести к непредсказуемым последствиям. &lt;br /&gt;Если у Вас установленны какие-то моды и вы распаковаваете файлы gamedata.dbX, то моды сотрутся ПОЛНОСТЬЮ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: В каком архиве из gamedata.bd* лежит ТО-ТО?! &lt;br /&gt;A: Разархивируй все. Т.к. люди не больные, что бы учить что и где там лежит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Чем открывать *.ltx, *.script файлы?! &lt;br /&gt;A: Блокнотом или любым другим текстовым редактором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как делать моды?! &lt;br /&gt;A: Не все так сразу мы вернемся к этому вопросу чуточку ниже .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как мне поменять ЭТО и ТО ?! &lt;br /&gt;A: Смотри ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: В каком файле находится изображение оружия непосредственно в инвентаре? &lt;br /&gt;A: В одном из файлов с форматом *.DDS, открывается этот формат с помощью Adobe Photoshop и DDS Plugin ИЛИ DDS file viewer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: В каких файлах находятся 3D модели?! &lt;br /&gt;A: Трехмерные модели объектов находятся в файлах *.ogf &lt;br /&gt;Для просмотра нужен OGFViewer_1.0.4. OGFViewer 1.0.4 &lt;br /&gt;Для работы в &amp;quot;OGFViewer&amp;quot; нужно с помощью блокнота отредактировать &amp;quot;OGFViewer.cfg&amp;quot; (вписав туда свой путь к Сталкеру, а точнее к папке &amp;quot;textures&amp;quot;. После textures поставьте слеш !!!) &lt;br /&gt;Например: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R/gamedata/textures/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Нашел в ресурсах игры много не включенных в single обьектов, как мне их включить?! &lt;br /&gt;A: Слишком большой обьем работы надо проделать, что бы ввести эти обьекты в игру. От Изменение конфигов самих обьектов, до изменения скриптов.В принципе реальизуется небольшой командой, достаточно проворлевых модостроителей. Возможно они вам помогут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Где мне найти комманды модостроителей?! &lt;br /&gt;A: Realism Mod Team &lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R. Inside&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Обязателно ли распаковывать файла gamedata.dbX (X - цифра от 0 до 9 или буква a или b) для установки мода? Что будет если я сначала устанавлю/распакую ЧТО-ТО а потом ТО-ТО? &lt;br /&gt;А: Содержимое папки gamedata имееет приоритет перед аналогичными файлами лежащими в архиве, НО если какой-то файл отсутствует в папке gamedata, то игра возьмёт её из архива. Таким образом распаковавать файлы gamedata.dbX (X - цифра от 0 до 9 или буква a или b) НЕ нужно. &lt;br /&gt;Если моды содержат одинаковые файлы то новый мод ЧАСТИЧНО затрёт предыдущий, что может привести к непредсказуемым последствиям. &lt;br /&gt;Если у Вас установленны какие-то моды и вы распаковаваете файлы gamedata.dbX (X - цифра от 0 до 9 или буква a или b), то моды сотрутся ПОЛНОСТЬЮ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: А что вообще могут изменить в игре моды? &lt;br /&gt;A: &lt;br /&gt;1) Менять любые параметры оружия, вплоть до замены моделей и звуков. &lt;br /&gt;2) Менять параметры игрока(поднимаемый вес, голд и проч.). &lt;br /&gt;3) Менять любые параметры монстров и вещей. &lt;br /&gt;4) добавляют автотраспорт к игре. &lt;br /&gt;5) меняют графические эффекты - вид аномалий, тряска экрана при попадании в игрока и проч. &lt;br /&gt;6)Очень многое другое! см следующий вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: А что моды не могут изменить? &lt;br /&gt;А: На данный момент моды не могут: &lt;br /&gt;1) менять/ добавлять карты и, как следствие, менять точки входа/выхода из зон, создавать новые анамалии, зоны появления монстров, делать аномалии движущимися и др. &lt;br /&gt;2) добавлять существ, даже тех , для которых что в игре есть модели. Например, для крыс просто не прописанны скрипты поведения. &lt;br /&gt;3) Менять монстрам поведение (теоритически это возможно, но для этого надо знать всю подноготную ИИ в игре). Но некоторые параметры поведения менять можно (например, сделать всех более трусливыми). &lt;br /&gt;4) вводить новые виды оружия и патронов - их просто никто кроме игрока не будет использовать.(Теоритически опять-таки это можно, но придётся поменять невообразимое количество файлов). &lt;br /&gt;5) добавить в игру вертолёт. &lt;br /&gt;6) сделать ботов умнее - их ум и так на пределе возможностей современных компьютеров! (Или вы хотите чтобы система менее сложная чем мозг(нерыный узел) пчелы в точности моделировала поведение человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается правки параметров,что и для чего надо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как изменить время респауна?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatascriptsse_repawn.scripts найти строку &lt;br /&gt;idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt;и исправить на idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt;где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах &lt;br /&gt;отвечающей за респаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как поднять камеру? (увеличить рост персонажа?) &lt;br /&gt;A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx найти переменную camera_height_factor и увеличить примерно до 0.95 (это нормальный рост глаза-в-глаза)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как изменить силу оружия? &lt;br /&gt;A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigweapons &lt;br /&gt;лежат файлы конфигурации – открываешь необходимый тебе и находишь &lt;br /&gt;hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как изменить цены? &lt;br /&gt;A:На оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt;Chernobylgamedataconfigweapons находишь нужный тебе файл и в нем &lt;br /&gt;строку переменную cost (в самом начале) вместо указанной цены пишешь &lt;br /&gt;что тебе нужно.Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем строка cost для каждого вида патронов &lt;br /&gt;Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx – аналогично &lt;br /&gt;Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь догадаетесь ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как изменить носимый вес? &lt;br /&gt;A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigsystem.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как сделать невидимые аномалии? &lt;br /&gt;A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigmisc &lt;br /&gt;находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию (например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles = &lt;br /&gt;anomaly2gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально &lt;br /&gt;ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхо &lt;br /&gt;намного интереснее) находим строку visible_by_detector и меняем &lt;br /&gt;значение on на off&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как сделать что бы еда не лечила? &lt;br /&gt;A:Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt;Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx нужный нам хавчик – например &lt;br /&gt;Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как изменить силу врагов? &lt;br /&gt;A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt;Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx найти строки &lt;br /&gt;hit_probability_gd_novice = 0.20 &lt;br /&gt;hit_probability_gd_stalker = 0.30 &lt;br /&gt;hit_probability_gd_veteran = 0.40 &lt;br /&gt;hit_probability_gd_master = 0.50 &lt;br /&gt;они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях &lt;br /&gt;сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как изменить разброс при стрельбе? &lt;br /&gt;A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt;Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx находим переменную &lt;br /&gt;disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как сделать много крови? &lt;br /&gt;A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfig &lt;br /&gt;system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее – это &lt;br /&gt;минимальный размер раны при котором идет кровь (у меня 0.1 стоит) чуть &lt;br /&gt;ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – как понятно это размер &lt;br /&gt;капли крови (у меня 0.3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича? &lt;br /&gt;A:В папке Z:GamesS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt;Chernobylgamedatasoundsscriptsmagnitofon лежит файл &lt;br /&gt;magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно, &lt;br /&gt;44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий файл и вуаля ? хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы Кварталы»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как изменять артефакты? &lt;br /&gt;A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt;Chernobylgamedataconfigmiscartefacts.ltx находим нужный артефакт &lt;br /&gt;смотрим его характеристики и меняем health_restore_speed скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100% &lt;br /&gt;radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если &lt;br /&gt;поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации &lt;br /&gt;иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет &lt;br /&gt;наоборот в минус 1.3 это -30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;strike_immunity - удар &lt;br /&gt;shock_immunity - электрошок &lt;br /&gt;chemical_burn_immunity - химический ожог &lt;br /&gt;telepatic_immunity - телепатия &lt;br /&gt;radiation_immunity - радиация &lt;br /&gt;wound_immunity - разрыв &lt;br /&gt;explosion_immunity - взрыв &lt;br /&gt;fire_wound_immunity - огнестрел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшить время спринта &lt;br /&gt;cant_sprint_power_begin = 0.20;порог силы меньше которого актер неможет бежать в спринте &lt;br /&gt;cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система областей поражения. Для свиньи она расположена в секции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[m_Boar_damage]. Изначально: &lt;br /&gt;bip01_pelvis = 1, -1, 0.3 &lt;br /&gt;bip01_spine = 1, -1, 0.3 &lt;br /&gt;bip01_spine1 = 1, -1, 0.3 &lt;br /&gt;bip01_neck = 1, -1, 1.5 &lt;br /&gt;bip01_head = 2, -1, 0.3, 10 &lt;br /&gt;таз - 2 спины - шея - голова. параметр 10 возможно крит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как сделать так, чтоб не убиралось из рук оружие в некоторых локациях?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В файле gamedata\scripts\sr_no_weapon*****ipt найти и закомментировать (поставить перед ними --) строки &lt;br /&gt;bind_stalker.hide_weapon() &lt;br /&gt;bind_stalker.restore_weapon() &lt;br /&gt;и в файле zone_no_weapon*****ipt ищем строки hide_weapon() и заменяем их на restore_weapon() &lt;br /&gt;Способ подходит и для предыдущего файла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как приделать к оружию оптику, глушитель, подствольник?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:Находим в файле оружия строку ;addons и пишем после(без комментарие естественно(или перед ними ставьте + значения после знака = можно менять): &lt;br /&gt;;addons &lt;br /&gt;scope_status = 2 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить прицел &lt;br /&gt;silencer_status = 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить глушитель &lt;br /&gt;grenade_launcher_status= 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить подствольник &lt;br /&gt;zoom_enabled = true Вкл/выкл возможность зума &lt;br /&gt;scope_zoom_factor = 50 значение зума &lt;br /&gt;scope_name = wpn_addon_scope название прицепляемого прицела &lt;br /&gt;scope_x = 47 положение прицела на картинке, x &lt;br /&gt;scope_y = 0 положение прицела на картинке, y &lt;br /&gt;silencer_name = wpn_addon_silencer название глушителя &lt;br /&gt;silencer_x = 218 положение глушителя на картинке, x &lt;br /&gt;silencer_y = 9 положение глушителя на картинке, y &lt;br /&gt;grenade_launcher_name= wpn_addon_grenade_launcher название подствольника &lt;br /&gt;grenade_launcher_x = 126 положение подствольника на картинке, x &lt;br /&gt;grenade_launcher_y = 24 положение подствольника на картинке, y&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как убрать/увеличить время для обычных квестов ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx найти и изменить все строки вида time = 86400 &lt;br /&gt;Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как убрать intro-ролики в начале ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -nointro &lt;br /&gt;Получиться должно что то вроде(это как у меня): &lt;br /&gt;&amp;quot;D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe&amp;quot; -nointro&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как включить motion blur ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -mblur &lt;br /&gt;В файле user.ltx(можно и в консоли) параметру r2_mblur присваиваем значение например 0.15&lt;br /&gt;Работает только на DirectX 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как увеличить время спринта ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как поменять кол-во жизни монстрам ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx; находится в папке gamedata\config\creatures) меняем параметр health&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как повесить на пояс больше артефактов ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt = 10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cell_width = &amp;quot;60&amp;quot; cell_height=&amp;quot;60&amp;quot; rows_num=&amp;quot;1&amp;quot; cols_num=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;на &lt;br /&gt;cell_width = &amp;quot;52&amp;quot; cell_height=&amp;quot;52&amp;quot; rows_num=&amp;quot;2&amp;quot; cols_num=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;что соответствует 10 артефактам. &lt;br /&gt;При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml &lt;br /&gt;можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В файле конфига выбранного оружия меняем: &lt;br /&gt;position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0 &lt;br /&gt;zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,-0.115000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Где найти файл user.ltx ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:Для Windows XP в директории X:\Documents and Settings\All Users\ Общие документы \STALKER-SHOC &lt;br /&gt;Для Windows Vista в директории X:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как изменить силу врагов ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В файле gamedata\config\creatures\actor.ltx найти строки &lt;br /&gt;hit_probability_gd_novice = 0.20 &lt;br /&gt;hit_probability_gd_stalker = 0.30 &lt;br /&gt;hit_probability_gd_veteran = 0.40 &lt;br /&gt;hit_probability_gd_master = 0.50 &lt;br /&gt;Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как возвратить в игру гармошку ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:Для возврата в игру губной гармошки, ищем в папке gamedata\scripts файл xr_kamp*****ipt и открываем его блокнотом. Далее ищем строку -- играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так: &lt;br /&gt;-- играть на гармошке &lt;br /&gt;-- if npcbject(&amp;quot;harmonica_a&amp;quot;) then &lt;br /&gt;-- self.npc[npc_id].states[&amp;quot;play_harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;-- self.npc[npc_id].states[&amp;quot;wait_harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;-- self.kamp_states[&amp;quot;pre_harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;-- self.kamp_states[&amp;quot;harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;-- self.kamp_states[&amp;quot;post_harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;-- else &lt;br /&gt;self.npc[npc_id].states[&amp;quot;play_harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;self.npc[npc_id].states[&amp;quot;wait_harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;self.kamp_states[&amp;quot;pre_harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;self.kamp_states[&amp;quot;harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;self.kamp_states[&amp;quot;post_harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;-- end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае знак -- означает, что строки скрипта игра не использует, а просто пропускает их, переходя к следующей части. Значит нужно убрать знак – из тех строк, которые нам нужны. Должно получится: &lt;br /&gt;-- играть на гармошке &lt;br /&gt;if npcbject(&amp;quot;harmonica_a&amp;quot;) then &lt;br /&gt;self.npc[npc_id].states[&amp;quot;play_harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;self.npc[npc_id].states[&amp;quot;wait_harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;self.kamp_states[&amp;quot;pre_harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;self.kamp_states[&amp;quot;harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;self.kamp_states[&amp;quot;post_harmonica&amp;quot;] = true &lt;br /&gt;else &lt;br /&gt;self.npc[npc_id].states[&amp;quot;play_harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;self.npc[npc_id].states[&amp;quot;wait_harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;self.kamp_states[&amp;quot;pre_harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;self.kamp_states[&amp;quot;harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;self.kamp_states[&amp;quot;post_harmonica&amp;quot;] = false &lt;br /&gt;end &lt;br /&gt;Всё, теперь можете запускать игру и наслаждаться.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как менять скорострельность и удобность оружия ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;control_inertion_factor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;чем меньше параметр - тем выше удобство. &lt;br /&gt;и &lt;br /&gt;rpm - скорострельность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Как положить оружие в другой слот ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи &lt;br /&gt;SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q:Добавление новых опций в меню игры ?:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A:Открываем файл gamedata\config\ui\ui_keybinding.xml. В нём находим строку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и после неё пишем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом в меню игры добавляются 4 новых опции, а именно: смена камеры и кнопка включения двигателя. Также можно добавлять сюда др. клавиши но при одном условии для этого надо знать консольные команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите увидеть правдивые концовки, но вы уже в саркофаге и нет дешифратора , то можно изменить везде &lt;br /&gt;locked = false на true &lt;br /&gt;closed = false на true&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Призрак)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 06:30:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальные новости</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 14:54:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 14:25:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические проблемы</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;Давайте будем разбираться с техническими неполадками в игре здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 18:53:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости оттуда</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;В Чернобыле задержаны четверо московских «сталкеров»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.mir-stalkera.ru/_nw/3/62095158.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mir-stalkera.ru/_nw/3/62095158.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Туристы незаконно пребывали в зоне отчуждения двое суток В зоне отчуждения Чернобыля были задержаны четверо москвичей, которые незаконно пробрались на охраняемую территорию АЭС. Как сообщили в отделе связей с общественностью Главного управления МВД Украины в Киевской области, на момент задержания туристы находились на запретной территории двое суток.&lt;br /&gt;Один из задержанных уже бывал в Чернобыле в составе экскурсионной группы, однако позднее турист решил проникнуть в зону отчуждения самостоятельно, без контроля гида и правоохранительных органов, сообщает «Интерфакс». У «сталкеров» было туристическое снаряжение, запасы еды и воды на несколько суток, а также два охотничьих ножа и стартовый пистолет Шмайсер. Оружие было изъято и отправлено на экспертизу. В милиции предупредили, что по результатам экспертизы может быть возбуждено уголовное дело. На днях пресс-служба МЧС Украины объявила о прекращении туристических поездок в зону отчуждения, однако в течение месяца вопрос о возобновлении экскурсий в Чернобыль должен быть решен. Источник: &lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalker-gsc.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 16:55:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дробовики</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Обрез&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/obrez.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/obrez.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обрез охотничьего ружья с горизонтальным расположением стволов. Значительно компактней и легче двустволки, но эффективен только в ближнем бою. Один из самых распространённых видов оружия у новичков.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик&lt;br /&gt;Распространённое оружие среди кланов обитающих на Болотах, Кордоне и Свалке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt; Точность :::::::. 7.5 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Удобность ::::::::::::::::::::::::: 25 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Повреждение :::::::::::::::::::::::: 24&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::::::::::. 19.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	1.99 кг	стоимость	200 RU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Охотничье ружьё&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/tost34.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/tost34.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Широко распространённое и ничем особым не примечательное охотничье ружьё-«вертикалка». Применяется в основном новичками и на окраинах Зоны.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик&lt;br /&gt;Распространённое оружие среди кланов обитающих на Болотах, Кордоне и Свалке.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность :::::::::::::::. 15.5 &lt;br /&gt;Удобность ::::::::::::::::::::: 21&lt;br /&gt;Повреждение ::::::::::::::::::::::: 23&lt;br /&gt;Скорострельность :::::::::::::::::::. 19.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	3.19 кг	стоимость	400 RU&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Чейзер 13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/cheyzer13.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/cheyzer13.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гладкоствольное помповое ружье американского производства, созданное для применения в самых неблагоприятных условиях и отличающееся высокой надёжностью. Все детали снабжены антикоррозионным покрытием.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик&lt;br /&gt;- В продаже у Сидоровича.&lt;br /&gt;- Широко расспространено на Свалке. Реже на Кордоне и Болотах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность ::::::::: 9 &lt;br /&gt;Удобность :::::::::::::::::::::::. 23.5 &lt;br /&gt;Повреждение ::::::::::::::::::::::: 23&lt;br /&gt;Скорострельность :. 1.5&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;вес	3.27 кг	стоимость	1250 RU&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Бандитский Чейзер 13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/cheyzer13.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/cheyzer13.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На стволе дробовика нацарапаны несколько каракулей, очевидно изображающих убитых сталкеров.&lt;br /&gt;Не модернизируется. &lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик&lt;br /&gt;Уникальный квестовый экземпляр. Можно получить по заданию бандитский квестодателей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность ::::::::: 9 &lt;br /&gt;Удобность :::::::::::::::::::::::. 23.5 &lt;br /&gt;Повреждение ::::::::::::::::::::::: 23&lt;br /&gt;Скорострельность :. 1.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	3.27 кг	стоимость	1250 RU &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Уникальное оружие&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	 	 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;СПАС 14&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/spas14.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/spas14.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гладкоствольное самозарядное ружьё, разработанное в конце 1970-х в качестве универсального боевого оружия для полиции и штурмовых подразделений армии. Отличается высокой надёжностью и гибкостью применения; пожалуй, лучшего ствола для ближнего боя в Зоне не найти. С другой стороны, масса этого оружия довольно велика, устройство сложно, а цена высока.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик&lt;br /&gt;Встречается на Свалке.&lt;br /&gt;В продаже у торговца группировки &amp;quot;Долг&amp;quot; Митяя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность ::::::::: 9 &lt;br /&gt;Удобность :::::::::::::::::::::. 22.5 &lt;br /&gt;Повреждение :::::::::::::::::::::::: 23&lt;br /&gt;Скорострельность :: 2&lt;/span&gt;	&lt;br /&gt;вес	4.76 кг	стоимость	1750 RU&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Дробовик &amp;quot;Потрошитель&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/spas14.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/shotguns/spas14.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Судя по виду, это оружие долго втаптывали в землю. Заводская надпись на прикладе, гласит, что это дробовик из ограниченной партии, отличающейся более качественным воронением и устрашающем названием &amp;quot;Потрошитель&amp;quot;.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик&lt;br /&gt;Уникальный квестовый экземпляр. Можно получить по заданию долговских квестодателей в локации НИИ &amp;quot;Агропром&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность ::::::::: 9 &lt;br /&gt;Удобность ::::::::::::::::::::::. 22.5 &lt;br /&gt;Повреждение :::::::::. 9.5&lt;br /&gt;Скорострельность :: 2&lt;/span&gt;	&lt;br /&gt;вес	4.76 кг	стоимость	1750 RU&lt;br /&gt; 	 	 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt; Уникальное оружие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании темы, использовались материалы &lt;a href=&quot;http://www.stalker-epos.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЭпоС&#039;а&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 10:49:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео-демонстрация</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Видео-демонстрация оружия в сталкере.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 10:34:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пистолеты</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ПМм&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/pmm.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/pmm.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наиболее распространённый в зоне пистолет - наследие советской эпохи. Достаточно надёжный и дешёвый, отличается невысокой ёмкостью магазина при недостаточной мощности и неудовлетворительной кучности патрона. Основное оружие сталкера-новичка-неудачника. Отличное средство для распугивания ворон.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+&lt;br /&gt;- Болото и Кордон. В продаже у торговцев.&lt;br /&gt;- Модернизованные версии встречаются у ренегатов-мастеров, в районе ренегатской базы (северо-восток Болота)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность ::::::::::. 10.5 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Удобность :::::::::::::::::::::::::: 25 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Повреждение ::::::::::: 12&lt;br /&gt;Скорострельность :::::. 5.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	0.53 кг	стоимость	300 RU&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Именной пистолет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/pmm.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/pmm.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На рукоятке пистолета выгравирована надпись. Разобрать можно только &amp;quot;За отличн... сл..бу..&amp;quot; и чьи-то инициалы &amp;quot;А.С.&amp;quot;&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+&lt;br /&gt;Подержать в руках этот пистолет можно на Свалке, взяв квест на поиск у одного из нейтралов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность ::::::::::. 10.5 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Удобность ::::::::::::::::::::::::: 25 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Повреждение :::::::::::: 12&lt;br /&gt;Скорострельность :::::. 5.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	0.53 кг	стоимость	300 RU&lt;br /&gt; 	 	 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Уникальное оружие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ПБ-1с&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/pb1s.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/pb1s.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пистолет с интегрированным глушителем, некогда использовавшийся советским спецназом. Морально устарел, но в умелых руках по-прежнему весьма эффективен.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+&lt;br /&gt;В редких нычках на Болоте.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность::::::::::. 17 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Удобность::::::::::::::::::::::::: 25 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Повреждение:::::::::::: 12&lt;br /&gt;Скорострельность :::::. 5.5&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;вес	0.73 кг	стоимость	400 RU&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Фора-12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/fora.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/fora.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пистолет полицейского назначения украинского производства. Обладает лучшими по сравнению с ПМм точностью боя, эргономикой и более вместительным магазином, однако менее надёжен.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+&lt;br /&gt;Кордон и Свалка. Часто у военных. Модифицированные версии встречаются у высокоранговых персонажей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность :::::::::::: 12&lt;br /&gt;Удобность ::::::::::::::::::::::::: 25 &lt;br /&gt;Повреждение ::::::::::. 11.5&lt;br /&gt;Скорострельность ::::::. 5.5	&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	0.88 кг	стоимость	600 RU&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ХПСС-1м&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/hpss1m.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/hpss1m.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Надёжный, мощный, с высокой кучностью стрельбы, «Браунинг» заслуженно считается одним из лучших пистолетов XX века. Ёмкость магазина - 13 патронов.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x19 и 9х19 РВР&lt;br /&gt;- Кордон и Свалка.&lt;br /&gt;- У сталкеров гр. &amp;quot;Свобода&amp;quot; в Тёмной долине.&lt;br /&gt;- В продаже у торговцев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность :::::::::::: 12 &lt;br /&gt;Удобность ::::::::::::::::::::::::: 25 &lt;br /&gt;Повреждение :::::::::::. 11.5&lt;br /&gt;Скорострельность :::::. 5.5&lt;/span&gt;	&lt;br /&gt;вес	0.94 кг	стоимость	600 RU&lt;br /&gt; 	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	 	 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Марта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/marta.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/marta.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Состоит на вооружении вооружённых сил и полиции США, многих военизированных и правоохранительных формирований во всём мире. Не менее популярна и у преступников благодаря мощному патрону и вместительному магазину. (Настоящее название: Beretta 92 FS)&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x19 и 9х19 РВР&lt;br /&gt;Кордон и Свалка. В продаже у торговцев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность :::::::::::: 12 &lt;br /&gt;Удобность ::::::::::::::::::::::::: 25&lt;br /&gt;Повреждение :::::::::::: 12&lt;br /&gt;Скорострельность :::::: 6	&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	1.07 кг	стоимость	900 RU&lt;br /&gt; 	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	 	 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Волкер-П9м&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/volker.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/volker.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отличный пистолет немецкого производства, отличающийся высокой надёжностью, ёмким магазином и хорошей точностью боя, особенно в данном варианте.(Настоящее название: Вальтер-P99)&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x19 и 9х19 РВР&lt;br /&gt;НИИ &amp;quot;Агропром&amp;quot;. По пути на базу гр.&amp;quot;Долг&amp;quot;, в кузове камаза.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность :::::::::::: 12&lt;br /&gt;Удобность ::::::::::::::::::::::::: 25 &lt;br /&gt;Повреждение :::::::::::. 11.5&lt;br /&gt;Скорострельность :::::. 6.5&lt;/span&gt;	 &lt;br /&gt;вес	0.77 кг	стоимость	1200 RU&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Кора-919&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/kora919.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/kora919.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Классический автоматический пистолет, с честью прошедший все вооружённые конфликты XX века и уверенно вошедший в новое столетие. Невысокая ёмкость магазина в определённой степени компенсируется мощным патроном.(Настоящее название: Кольт)&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro&lt;br /&gt;Кордон и Свалка. В продаже у торговцев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность ::::::::::. 17&lt;br /&gt;Удобность ::::::::::::::::::::::::: 25&lt;br /&gt;Повреждение :::::::::::: 12&lt;br /&gt;Скорострельность :::::. 5.5&lt;/span&gt;	 &lt;br /&gt;вес	1.14 кг&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; стоимость	1500 RU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;СИП-т М200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/sip-m200.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/sip-m200.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Модель, разработанная ещё в 1975 году, но до сих пор популярная во всём мире. Магазин недостаточно ёмкий, зато механизм надёжен как швейцарские часы; вторым плюсом является использование мощного патрона.(Настоящее название: Sig P220)&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro&lt;br /&gt;У наёмников на &amp;quot;Армейских складах&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность ::::::::::::::: 15 &lt;br /&gt;Удобность ::::::::::::::::::::::::: 25 &lt;br /&gt;Повреждение :::::::::::: 12&lt;br /&gt;Скорострельность :::::. 5.5&lt;/span&gt;	&lt;br /&gt;вес	0.78 кг	стоимость	3000 RU&lt;br /&gt; 	 	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;УДП Компакт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/udp-compact.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/udp-compact.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высокое качество и надёжность - главные отличительные черты этого оружия. Пользуется особой популярностью среди ветеранов Зоны.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro&lt;br /&gt;Впервые можно &amp;quot;отобрать&amp;quot; у высокоранговых свободовцев на Свалке.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность :::::::::::::: 14 &lt;br /&gt;Удобность ::::::::::::::::::::::::: 25 &lt;br /&gt;Повреждение :::::::::::: 12&lt;br /&gt;Скорострельность :::::. ?	&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	0.77 кг	стоимость	2250 RU&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Чёрный ястреб&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/desert-e.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/desert-e.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Настоящая «карманная пушка» - большая, тяжёлая и обладающая чрезвычайно высокой убойной силой. Из-за цены и габаритов особого распространения в Зоне не получила.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro&lt;br /&gt;- У лидера бандитов по кличке Йога;&lt;br /&gt;- У Хога - командира наёмников на &amp;quot;Армейских складах&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность :::::::::::::: 14&lt;br /&gt;Удобность :::::::::::::::::::::::: 24&lt;br /&gt;Повреждение ::::::::::::: 13&lt;br /&gt;Скорострельность ::::. 4.5	&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	1.75 кг	стоимость	3750 RU&lt;br /&gt; 	 	 	 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Модифицированный ствол&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/desert-e.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/pistols/desert-e.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оружие длянастоящего плохого парня. Над этим пистолетом поработал техник, знающий своё дело, начальные характеристики существенно улучшены.&lt;br /&gt;Ёмкость магазина +4 патрона, настильность +50%, точность +40%, отдача +20%. &lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 АСР Hydro&lt;br /&gt;Уникальный квестовый экземпляр. Можно получить по заданию бандитский квестодателей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Точность ::::::::::::::::: 17&lt;br /&gt;Удобность :::::::::::::::::::::::: 24&lt;br /&gt;Повреждение :::::::::::::: 14&lt;br /&gt;Скорострельность ::::. 4.5	&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вес	1.75 кг	стоимость	3750 RU&lt;br /&gt; 	 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Уникальное оружие&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании темы, использовались материалы &lt;a href=&quot;http://www.stalker-epos.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЭпоС&#039;а&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 10:04:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группировки и их дислокация</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре было очень много изменено вещей, связанных с группировками. Во-первых &amp;quot;Война группировок&amp;quot;. Во-вторых ряд новых. На моей памяти &amp;quot;Ренегаты&amp;quot; и &amp;quot;Чистое небо&amp;quot;. В-третьих была перенесена база &amp;quot;Свободы&amp;quot; и база, родина &amp;quot;Долга&amp;quot;. Как вы смотрите на такую перестановку? Понравилось, заинтриговало? Стоило было так делать ради сюжета?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 09:30:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИИ, в том числе и мутантов</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Я, если честно, давно уже не играл. Искусственный интеллект игры проработан лучше, чем в Тенях, или не проработан вовсе?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 21:00:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атмосфера</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вы думаете, атмосфера того сталкера присутствует в ЧН? И соответствует ли атмосфера игры Зоне, которую представляете вы?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 20:58:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодаря весьма интригующему и своеобразному сюжету, именно в Сталкер Чистое Небо находиться большинство локаций, Какие вам нравятся, а какие нет? Каково твое отношение к новым, не ТЧ-вовским локациям?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 20:57:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Недостатки</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Идеальных игр не бывает. Тоже самое с игрой Сталкер Чистое Небо. Чего по-вашему не хватает?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 20:54:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша оценка ЧН</title>
			<link>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Как бы вы оценили Чистое небо? Если сложно словами, то давайте по пятибалльной шкале.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сумрак)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 20:53:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkersuper.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
